어디나 (Odina)

어디나 훌라 사용설명서

같은 와이파이에서, 또는 멀리 있는 친구와 인터넷으로 하는 훌라 카드 게임

1. 시작하기

앱을 열면 맨 위에 이름 칸이 있습니다. 처음 켜면 칸이 비어 있고 "이름을 입력하세요 (애칭, 별명 등)"과 함께 커서가 그 칸에 있으니(폰은 키보드가 뜸) 바로 넣으세요. 바꾸려면 칸을 누르거나 ✕로 지우고 새로 넣으세요. 한 번 넣은 이름은 다음에도 그대로 나옵니다. 이름이 비어 있으면 아래 버튼이 눌리지 않습니다.

혼자 하기뻐꾸기·독수리·부엉이·갈매기 봇과 바로 한 판. 인원(기본 4명)만 고르고 입장. 버튼 아래에 이번 판 주요 규칙 요약(카드 점수, 로우·하이 기준, 레버리지, 조커 장수·점수, 조커박)이 나옵니다.
방 만들기내가 방장이 되어 친구를 부릅니다. 인원·방 이름·방 키를 정하고 방 열고 입장. 와이파이·인터넷 연결 상태도 여기서 보입니다.
참가하기친구가 만든 방에 들어갑니다. QR 찍기, 붙여넣기, 참가 코드, 같은 와이파이의 방 목록 중 편한 것으로 고르고 방 키를 넣어 입장.
소개 보기네이버에서 "어디나 훌라"를 검색한 화면을 브라우저로 엽니다 (소개 글·사용 후기).
처음 화면 — 이름 칸과 다섯 버튼
처음 화면 — 이름 칸과 다섯 버튼
혼자 하기 — 인원과 이번 판 규칙 요약
혼자 하기 — 인원과 이번 판 규칙 요약

위 줄의 ← 처음으로는 첫 화면으로, 종료는 앱 끝내기, 설정은 규칙·봇 속도·레버리지·소리를 바꾸는 화면입니다 (설정에서는 ← 뒤로로 돌아갑니다). 입력 칸을 누르면 글자 전체가 선택되어 바로 고쳐 칠 수 있습니다.

2. 초대하고 참가하기

방장

방을 만들면 대기실에 참가 코드(예: P8LHHM), 방 키, QR, 방 표시 글자(예: BW)가 나옵니다.

사람이 모자라면 빈자리 봇으로 채우고 시작. 빈자리는 혼자 하기의 AI봇과 같은 인공지능이 AI사자·AI표범… 이름으로 둡니다. 늦게 온 사람은 봇 자리를 구경하다가 그 판이 끝나면 이어받습니다 (0점부터).

인터넷이 없는 곳(비행기 모드 + 와이파이·핫스팟만)에서도 됩니다. 이때 대기실에는 QR과 방 키만 나오고, 같은 와이파이(또는 방장 폰의 핫스팟)에 연결한 사람만 들어올 수 있습니다. 자세한 순서는 아래 비행기에서 핫스팟으로 하기.

참가자

"이 초대의 방은 이미 닫혔습니다"가 나오면 지난 초대입니다. 방장에게 새 초대를 받으세요.

비행기에서 (인터넷 없이) 핫스팟으로 하기

비행기·기차·캠핑장처럼 인터넷이 없는 곳에서도 됩니다. 방장 폰의 핫스팟이 공유기 역할을 하고, 친구들은 그 핫스팟에 와이파이로 붙습니다. 게임은 폰끼리만 주고받으므로 모바일 데이터를 쓰지 않습니다. 앱은 미리 설치해 두세요 (비행기에서는 내려받을 수 없습니다).

방장 폰 핫스팟에 친구 폰이 와이파이로 연결
방장 폰 핫스팟에 친구 폰이 와이파이로 연결

① 방장: 비행기 모드 + 핫스팟 켜기

  1. 폰 설정 → 연결에서 비행기 탑승 모드를 켭니다.
  2. 같은 화면의 모바일 핫스팟 및 테더링 → 모바일 핫스팟을 켭니다 (삼성 기준, 다른 폰은 "핫스팟" "테더링"으로 찾으세요).
  3. 모바일 핫스팟 글자를 눌러 핫스팟 이름과 비밀번호를 확인하고 친구들에게 알려 줍니다.

기종에 따라 비행기 모드에서 핫스팟이 회색으로 꺼져 있으면, 비행기 모드를 켠 뒤 Wi-Fi를 한 번 켰다 끄고 다시 시도해 보세요. 그래도 안 되면 그 폰은 방장을 못 하니, 다른 사람 폰으로 방장을 바꿔 보세요.

② 친구들: 방장 핫스팟에 와이파이 연결

  1. 비행기 탑승 모드는 켠 채로 Wi-Fi만 켭니다.
  2. 목록에서 방장 핫스팟 이름(예: "민수의 폰")을 누르고 비밀번호를 넣습니다.
  3. "인터넷 없음 — 연결을 유지할까요?"가 나오면 유지(예)를 고릅니다. 안 그러면 폰이 와이파이를 끊어 버릴 수 있습니다.
방장 폰 — 비행기 모드 + 모바일 핫스팟
방장 폰 — 비행기 모드 + 모바일 핫스팟
친구 폰 — 비행기 모드 + Wi-Fi로 방장 핫스팟 연결
친구 폰 — 비행기 모드 + Wi-Fi로 방장 핫스팟 연결

설정 그림은 이해를 돕는 예시입니다. 메뉴 이름과 위치는 폰마다 조금 다릅니다.

③ 방장: 앱에서 방 열기

  1. 어디나 훌라를 열고 방 만들기를 누릅니다.
  2. 인원(2~5명)을 고르고, 방 이름은 그대로 두거나 바꿉니다. 방 키(숫자 4자리)는 친구들에게 알려 줄 비밀번호입니다. 아래에 이 방의 규칙이 요약되어 나옵니다.
  3. 방 열고 입장을 누르면 대기실이 열립니다. 인터넷이 없으니 "인터넷 없음 — 같은 와이파이에서만 참가할 수 있습니다"라고 나오는데, 핫스팟은 같은 와이파이이므로 정상입니다.
  4. 대기실에는 QR, 방 키, 방 표시(파란 글자 2개, 예: 4W)가 보입니다. 친구가 방을 찾을 때 "4W 방이야"라고 말해 주면 쉽습니다.
방 만들기 — 인원·방 이름·방 키
방 만들기 — 인원·방 이름·방 키
대기실 — QR · 방 키 · 방 표시 (인터넷 없음)
대기실 — QR · 방 키 · 방 표시 (인터넷 없음)

④ 친구들: 앱에서 들어가기

둘 중 편한 방법으로 들어옵니다.

참가하기 — 같은 와이파이의 방 목록
참가하기 — 같은 와이파이의 방 목록
방을 고르고 방 키를 넣고 입장
방을 고르고 방 키를 넣고 입장

⑤ 시작

방장 대기실의 "입장한 사람"에 친구 이름과 ● 접속이 뜨고, 친구 화면에도 같은 목록이 나옵니다. 인원이 다 차면 첫 판이 저절로 시작됩니다. 사람이 모자라면 방장이 빈자리 봇으로 채우고 시작을 누르세요. 늦게 온 친구는 봇 자리를 구경하다 그 판이 끝나면 이어받습니다.

방장 대기실 — 친구가 들어오면 ● 접속
방장 대기실 — 친구가 들어오면 ● 접속
친구 화면 — 방에 들어와 시작을 기다림
친구 화면 — 방에 들어와 시작을 기다림

비행기에서 알아 둘 것

3. 게임 화면

세로 화면 — 위 상대 칸, 가운데 바닥 조합, 아래 버튼과 내 손패
세로 화면 — 위 상대 칸, 가운데 바닥 조합, 아래 버튼과 내 손패
땡큐 기회 — 창을 누르면 땡큐, 함께 낼 손패에 테두리
땡큐 기회 — 창을 누르면 땡큐, 함께 낼 손패에 테두리
가로 화면 — AI 추천: 낼 카드에 노란 화살표, 파랑 테두리 = 새로 등록할 카드
가로 화면 — AI 추천: 낼 카드에 노란 화살표, 파랑 테두리 = 새로 등록할 카드
판 결과 — 각자 남은 패, 순위와 점수 (스톱 독박)
판 결과 — 각자 남은 패, 순위와 점수 (스톱 독박)

AI 학습하기 (내 AI)

4. 규칙

패 나누기

한 사람에 7장. 선(지난 판 승자)부터 2장씩, 2장씩, 3장씩 돌립니다. 선이 덱에서 한 장 뽑으며 판이 시작됩니다.

차례

  1. 덱에서 1장 뽑기 (버린 패는 땡큐로만 가져갈 수 있습니다)
  2. 등록하거나 붙이기 (할 수 있으면, 여러 번 가능)
  3. 1장 버리기 — 손패가 1장 남으면 그 카드는 저절로 버려집니다

조합 (등록)

붙이기

등록한 사람은 바닥 조합에 맞는 카드를 무엇이든 붙일 수 있습니다. 아직 등록 안 한 사람은 붙이는 카드만으로도 조합이 될 때만 붙일 수 있고, 붙이면 등록이 됩니다. 7은 누구나 붙일 수 있습니다.

"조커를 어느 쪽에 둘까요?" — ♣10 ♣J 조커를 Q 쪽 또는 9 쪽으로

땡큐

누가 카드를 버리면 잠깐(기본 10초) 땡큐 기회가 열립니다. 그 카드로 내 손패와 조합을 만들 수 있으면 땡큐!로 가져가 바로 등록합니다.

더 빠른 방법: 조합이 될 카드를 고르면 가운데 땡큐 창(시간이 줄어드는 풍선)이 깜빡이며 "이 창을 누르면 땡큐!"가 뜹니다. 버튼을 찾을 필요 없이 그 창을 누르면 바로 땡큐입니다.

판이 끝나는 경우

훌라손패를 모두 내려놓으면 승리.
한방등록한 적 없이 한 차례에 모두 내려놓음 → 벌금 2배.
퍼펙트 훌라
(손훌)
땡큐·조커·붙이기 없이 손패 7장만으로 한 차례에 모두 내려놓음 → 벌금 3배 (한방 2배 대신). 그 전에 조커를 버린 것은 괜찮습니다.
스톱내 차례 시작(뽑기 전)에 선언. 모두 손패를 공개하고 점수(카드 점수)가 가장 낮은 사람이 이깁니다. 등록 안 했으면 손패가 무등록 스톱 기준(기본 21점 이하, 설정에서 23·25점 이하·무조건·불가) 이하일 때만 스톱 가능 (설정 보기). 선언자가 혼자 가장 낮지 않으면 독박 — 선언자 혼자 벌금을 몰아 냅니다.
덱 소진덱이 떨어지면 점수가 가장 낮은 사람이 승리.
특별 승리포카: 내가 직접 낸 7(등록·붙이기·땡큐) + 손의 7 = 네 장이 되는 순간(덱에서 뽑거나 땡큐로 받을 때) 바로 끝납니다. 이번 판에 7을 버렸으면 안 되고, 남이 내 7에 붙인 7은 붙인 사람 몫입니다.
스트레이트플러시: 받은 장수 그대로인 손패 7장이 조커 없이 같은 무늬로 이어짐 (K → A → 2도 됨). 상금은 7포카와 같습니다.
로우(받은 7장 합 15점 이하, 설정 14~16 — 7은 7점, 조커는 14점), 하이(받은 7장 합 83점 이상, 설정 81~84 — 7은 7점, 조커는 조커 점수): 손패 7장일 때, 또는 땡큐한 차례에 한 장 버린 뒤 손패 + 땡큐 조합 = 7장일 때 판정합니다 (예: A 두 장으로 A 땡큐 → 손 4장 + 땡큐 3장). 그 차례가 지나면 기회가 없습니다. 내 차례에 한 장만 버리면 하이·로우·스트레이트플러시가 되면 위 안내줄에 "★ ♠6을 버리면 하이!"처럼 알려 주고, 시간이 지나 대신 둘 때도 그 카드를 버립니다.
→ 그 즉시 모두에게서 20,000점씩. 화면에 그 카드들(포카 7 네 장, 스트레이트플러시·하이·로우 7장과 합계 점수)이 크게 나오고 박수가 터진 뒤 정산이 보입니다.
7포카 — 7 네 장이 크게 나오고 짝! 짝! 짝!
7포카 — 7 네 장이 크게 나오고 짝! 짝! 짝!

카드 점수

손패 점수
(스톱·정산·순위)
A=1, 2~10은 숫자 그대로, J=11, Q=12, K=13, 7=14, 조커 0점 (설정에서 14점)
하이·로우 계산7은 7점. 로우에서 조커는 14점(조커를 쥐면 로우가 거의 안 됨), 하이에서 조커는 조커 점수

5. 정산

진 사람은 손패 점수 순위에 따라 정해진 점수를 승자에게 냅니다 (점수가 같으면 둘 다 큰 쪽).

인원2등3등4등꼴등
2인—5,000
3인3,000—4,000
4인2,0003,000—5,000
5인1,0002,0003,0004,000

판 결과에는 이름 옆에 그 판 점수가 늘 나오고, 진 사람은 붉은 글씨에 마이너스(−)로 표시됩니다. 진 사람마다 내역도 나옵니다. 예: 꼴등×2+땡큐삐리+골드 상금 13,000점

게임의 점수는 돈이 아닙니다. 결제나 광고가 없습니다. 벌금 금액은 '그 밖의 설정'에서 바꿀 수 있습니다.

6. 골드 · 무효 · 카드떼기

성적 보기

첫 화면의 성적 보기에서 끝난 게임의 기록을 봅니다 (이 폰에 최근 100게임 저장).

성적 보기 — 여럿이 · 방별 기록
성적 보기 — 여럿이 · 방별 기록

7. 설정 · 소리

설정 화면 — 레버리지·봇 속도·조커·판 수·무등록 스톱…
설정 화면 — 레버리지·봇 속도·조커·판 수·무등록 스톱…

8. 자주 묻는 질문

바닥 ♠6 7 8에 ♠9만 붙이고, ♠10 ♥10은 땡큐하려고 남겨 두고 싶어요

손패에서 ♠9 한 장만 눌러 고른 뒤, 바닥의 ♠6 7 8 조합을 누르면 ♠9만 붙습니다.

1. 손패에서 스페이드 9만 눌러 고르기
2. 바닥의 스페이드 6 7 8 조합 누르기
3. 스페이드 9만 붙고 10 두 장은 손에 남음

땡큐를 눌렀는데 다른 사람이 가져갔어요

땡큐는 누른 속도가 아니라 순서로 정합니다. 땡큐 창이 닫힐 때(모두 고르거나 기회 시간이 끝나면) 땡큐를 누른 사람 중 버린 사람 다음 차례에 가장 가까운 사람이 가져갑니다. 그래서 내가 먼저 눌러도 앞 순서 사람이 땡큐하면 그 사람이 가져갑니다. 못 가져가면 안내줄에 까닭이 나옵니다: "○○님이 순서가 앞서 땡큐 (내 땡큐는 밀림)" 또는 창이 닫힌 뒤 눌렀으면 "시간이 지나 땡큐하지 못했습니다".

등록 안 했는데 스톱이 안 눌려요

등록하지 않은 사람은 손패 점수가 무등록 스톱 기준 이하일 때만 스톱할 수 있습니다. 기본은 21점 이하이고, 설정(⚙)에서 바꿉니다. 내 차례에 스톱할 수 없으면 위 안내줄에 "무등록 스톱은 21점 이하 (지금 26점)"처럼 이유가 나옵니다. 등록한 사람은 점수와 상관없이 스톱할 수 있습니다.

설정 화면의 무등록 스톱: 21점 이하, 23점 이하, 25점 이하, 무조건, 불가

앱은 어디서 받나요?

안드로이드 휴대폰은 Google Play에서 "어디나 훌라"를 검색하거나 이 링크로 누구나 무료로 설치할 수 있습니다 (2026년 10월 정식 출시). Windows PC는 PC판을 받으세요. 예전에 홈페이지에서 받은 APK 시험판이 있으면 먼저 지우고 설치하세요. 새 버전이 나오면 앱을 켤 때 업데이트 안내가 뜹니다.

같은 와이파이인데 방 목록에 방이 안 보여요

폰의 와이파이가 방장과 같은 공유기인지 확인하세요. 집에 와이파이 이름이 두 개(통신사 모뎀 것, 공유기 것) 있으면 다른 네트워크일 수 있습니다. 참가하기 화면의 '내 주소' 앞부분(예: 192.168.0.)이 방장과 같아야 합니다. 그래도 안 보이면 참가 코드로 들어오세요.

카톡 링크를 눌렀는데 앱이 안 열려요

앱을 먼저 설치하세요. 그래도 안 되면 링크 페이지의 참가 코드를 복사해 '참가하기 → 붙여넣기'.

게임 중에 전화가 와서 나갔어요

참가자는 앱으로 돌아오면 다시 연결되어 내 자리를 이어받습니다. 그 사이 내 자리는 봇이 대신 둡니다. 방장이 앱을 벗어나면 최대 2분 동안 게임이 멈추고 모두 기다립니다.

방장 폰이 꺼졌어요

방은 방장 폰 안에 있어서, 방장 폰의 배터리가 다 되거나 앱이 꺼지면 게임이 끝납니다. 다른 사람 화면에는 20초쯤 뒤 "방장이 나가서 게임이 끝났습니다"와 지금까지의 성적표가 나오고, 닫기로 나갑니다. 이 기록도 성적 보기에 남습니다.

문의

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